miércoles, 7 de enero de 2009

FELIZ BALONMANO 2009

Hola alumn@s de 1º E.S.O. ya habéis tenido tiempo de descansar y ahora toca volver al trabajo. Haber qué tal se os da esto de la informática. Comenzaremos el trimestre con este fantástico deporte, el BALONMANO. Pincha en la siguiente imagen para realizar una webquest:

COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER Y AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

Con la intención de aportar algunas ideas prácticas, de cómo contribuye nuestra materia al desarrollo de estas competencias básicas, se exponen, a modo de ejemplo algunas propuestas y actividades (Pincha en la siguiente imágen):


COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA


Vamos a darnos una vuelta por el museo. Para el desarrollo de esta actividad necesitamos varios cuadros famosos colocados por las paredes de nuestro gimnasio. Cada grupo deberá comenzar imitando la posición de los personajes que aparecen. Cuando el profesor dé la seña, los alumnos deberán realizar un pequeño skecth preparado con anterioridad relacionado con el cuadro. Finaliza la actividad cuando los alumnos vuelven a colocarse en posición inicial.

martes, 6 de enero de 2009

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA


Para la consecución de esta competencia utilizaremos los "DESAFÍOS COOPERATIVOS". El desafío se denomina "EL MURO". Todos los compañeros del grupo deben pasar por encima de una colchoneta de salto de altura dispuesta verticalmente, sin que ésta se caiga. Las soluciones son varias, y podemos guiar al alumno en función del nivel.

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y CMPETENCIA DIGITAL


Ahora jugaremos al RALLY PAPARACHI. Para este juego se necesitan teléfonos móviles con cámaras integradas. Recomendado a partir de 3º E.S.O.

Cada grupo llevará un móvil y deberán hacer determinadas fotos. Éstas vendrán explicadas en una hoja facilitadas por el profesor. Las fotos son retos que los alumnos deben realizar. Ejemplo: hacerse una foto formando una pirámide humana, etc.

COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO


Esta competencia es la más fácil de trabajar desde nuestra disciplina. La actividad que propongo se desarrolla en el medio natural. Se denomina "EL PARCHÍS", y está catalogado dentro de "grandes juegos". Formamos 4 equipos, rojo, verde, azúl y amarillo. Cada equipo tiene su base en un lugar determinado, formando 4 esquinas. Cada color pilla a uno, y a la vez debe evitar ser pillado por otro color. Ejemplo: los verdes pillan a los azules, y son pillados por los rojo. Gana el equipo que antes pille a todos.

jueves, 1 de enero de 2009

COMPETENCIA MATEMÁTICA


Consiste en un juego de puntería con discos voladores. En una portería se colocan una serie de aros de colores. Cada color tiene una puntuación diferente, en función de la dificultad. Lanzando el disco desde fuera del área de portería, hay que tratar de llegar a 121. Si alguien se pasa, debe continuar hasta 131, y así sucesivamente.

COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜISTICA



Un total de 6 alumnos cogidos de la mano y con los ojos vendados deben formar una letra que diga el profesor. Gana el equipo que antes forme la letra. Predominará la información verbal, puesto que la no verbal queda reducida al tacto entre compañeros.